Киберспортивный прорыв: мир обсуждает повышенную популярность eSport

Автор: Анна Нагребельна
18 Октября 2019, 13:38

Киберспортивный прорыв: мир обсуждает повышенную популярность eSport

Украина еще не внесла киберспорт в перечень официальных спортивных дисциплин, но сделала первый шаг к подготовке квалифицированных кадров для киберспортивной индустрии – магистерская программа теперь доступна в одном из столичных вузов. Другие страны уже давно начали серьезно относиться к киберспорту. Как растет популярность eSport в мире?

Этот вопрос в последние годы обсуждают на Всемирном экономическом форуме и во время крупных специализированных международных мероприятий. Например, Global Esports Forum, который состоялся в феврале 2019-го в Катовице (Польша), был наполнен панельными дискуссиями, презентациями результатов тематических исследований, бизнес-тенденций в этой сфере и т.п.

Киберспорт в больших числах

Усиленное внимание мирового сообщества объясняют числа, против которых бессильны любые противоречивые мнения. «Мир, что взрывается» – так специалисты характеризуют eSport, ведь убеждены, что он скоро станет миллиардным бизнесом с общей аудиторией более 450 млн поклонников.

Киберспорт в больших числах

«Фактически доходы достигают впечатляющих $1,1 млрд в 2019 году с годовым ростом + 26,7%. Около 82% из них ($897,2 млн) приходится на эндемические и неэндемические инвестиции в бренд (права СМИ, реклама и спонсорство). Самый высокий показатель доходов от eSport в мире – это спонсорство, которое генерирует уже около $456,7 млн в 2019 году. На сегодня в eSport быстро растут доходы от прав СМИ», – прокомментировал в своей статье Джур Паннекит (Jurre Pannekeet), старший аналитик рынка Newzoo's Mr. Tall.

«Впечатляющая аудитория и увеличение количества зрителей – это прямой результат привлечения зрительского опыта, не связанного с традиционными СМИ, – отмечает генеральный директор Newzoo Питер Ворман. – Сейчас много лиг и турниров имеют огромную аудиторию, поэтому компании монетизируют eSport. Несмотря на то, что это началось в прошлом году, рынок постоянно расширяется и учится. В результате 2019-й станет первым миллиардным годом для eSport-рынка, который будет продолжать привлекать бренды из всех областей».

Кроме того, Global Esports Market Report, который компания Newzoo выпустила в 2019 году, прогнозирует, что аудитория киберспорта в мире уже в этом году вырастет до 453,6 млн, то есть годовой прирост достигнет 15%. В частности, сюда входят 201,2 млн любителей электронного спорта (+ 16,3% в годовом исчислении) и 252, 6 случайных зрителей (+ 14% в год).

На 2022 эксперты прогнозируют, что средний доход на одного фана вырастет до $6,02, а в целом к ​​киберспорту присоединятся примерно 645 млн человек.

Аудитория eSport

Показательные события в eSport: об игроках и знаковых турнирах

Наибольшим заработком среди киберспортсменов отличается немец Куро Тахасоми (Kuro Takhasomi) – сейчас у него вообще почти $3,5 млн выигранных призовых.

Показательные события в eSport: об игроках и знаковых турнирах

Среди других весомых показателей – чемпионат мира по League of Legends, который в 2016 году привлек 43 млн зрителей (по данным Riot Games). Они стали свидетелями соревнований за звание лучшей команды и розыгрыша призового фонда в $5 млн. Кстати, в третий раз в том году чемпионство завоевал SK Telecom T1 – коллектив из Южной Кореи.

В конце июля 2019-го американский игрок Кайл Гирсдорф (также известный как Bugha) выиграл сольный финал на первом открытом чемпионате мира по футболу Fortnite.

Кайл Гирсдорф

За развитием событий наблюдали более 23 тыс. болельщиков на стадионе Flushing Meadows и еще миллионы людей, которые просматривали трансляции на YouTube и Twitch.

За развитием событий наблюдали более 23 тыс. болельщиков

Тенденции ближайших лет: как будет развиваться киберспорт

Аналитики, наблюдающие за ростом доходности киберспорта, прогнозируют, что к 2022 году он достигнет как минимум $1,8 млрд, а при более оптимистичном сценарии развития событий – $3,2 млрд.

При этом Китай уже сейчас обгоняет Западную Европу и должен завершить 2019-й с доходом в $ 210,3 млн. В то же время решение китайского регулятора ограничить количество лицензий на eSport, по мнению экспертов, будет иметь соответствующее влияние на финансовые показатели в будущем и приведет к уменьшению темпов роста. И Северная Америка снова станет крупнейшим рынком в киберспорте – с $ 409,1 млн, которые к 2022 году превратятся в $691,1 млн. Здесь львиную долю доходов обеспечивает спонсорство ($196,2 млн), а второе место занимает продажа прав для СМИ.

Что еще нужно знать о киберспорте будущего? Например, о гендерном неравенстве: в нем преобладают мужчины. Среди 100 финалистов на чемпионате мира по футболу в Fortnite не было ни одной женщины. Однако по данным Entertainment Software Associations, в общем 46% геймеров в США – женщины. Средний возраст игроков – 34 года для женщин и 32 года для мужчин.

В 2018 году Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) добавила игровое расстройство в свой список расстройств из-за аддиктивного поведения.

ВОЗ считает поведение неупорядоченным, если в течение одного года геймер теряет контроль над собой, начинает отдавать приоритет играм и пренебрегает другими жизненными интересами или повседневной деятельностью, а также, если продолжает играть, несмотря на явные негативные последствия.

С другой стороны, Американская психиатрическая ассоциация относительно геймеров заявила, что нет достаточных доказательств для определения того, является ли это состояние уникальным психическим расстройством, и рекомендует и дальше исследовать это явление.

Bugha играет в Fortnite в течение шести-восьми часов в день, пять дней в неделю, но говорит, что это его не изменило – скорее положительно влияет и помогает ему наладить дружеские отношения с другими игроками. В комментарии для New York Times он отметил: «Когда я не играю в Fortnite, то обычно стараюсь провести время с семьей или друзьями».

Другой спортсмен, лондонский профессиональный игрок FIFA 19 Конран Тобин (Conran Tobin), известный как Rannerz может тренироваться даже по 16 часов в день и в то же время ходит в спортзал, чтобы поддерживать свою физическую форму. Кстати, сейчас он ищет команду для участия в сезоне FIFA 2020.

Итак, несмотря на общие положительные тенденции, мы и в дальнейшем будем наблюдать за достижениями eSport и отдельных спортсменов. Обо всем этом мы будем рассказывать на нашем информационном ресурсе Login Casino. Следите за новостями, статьями и интервью, в том числе в социальной сети Facebook.

Комментарии:
Сейчас читают
вверх