Плагиат в индустрии видеоигр – желание наживы или творческий кризис?

18 Ноября 2020, 16:26

Плагиат в индустрии видеоигр – желание наживы или творческий кризис?

Копирование своей работы и выдача ее за чужую случается во множестве сфер, начиная от научной и заканчивая бизнесом. Не исключением стала и отрасль разработки видеоигр, где время от времени случаются скандалы, связанные с плагиатом игр, как частичным (сюжет, геймплей, персонажи), так и полным.

Известные примеры плагиата в видеоиграх

Индустрия видеоигр, по сути, началась с плагиата, который в дальнейшем получил широкое распространение на игровых приставках. Первая игра в истории от Magnavox Odyssey – «Настольный теннис», или же «Понг», довольно быстро была скопирована производителями первой игровой приставки Atari. Это замечетили в Magnavox Odyssey и подали в суд на Atari, предоставив в качестве доказательства чертежи свое игры. Дело закончилось в пользу истца, и компания получила $700 тыс. с продаж игры на Atari.

Разработчики известной Super Mario Bros – компания Nintendo – в свое время обратили внимание, что игра от Time Warp Productions под названием The Great Giana Sisters почти полностью копирует их детище за исключением некоторых изменений в графике. Были слухи относительно судебного иска, но Nintendo напрямую обратилась к разработчикам с угрозой обращения в суд из-за нарушения авторских прав. Time Warp Production поэтому отозвали производство игры, и изъяли ее копии из магазинов.

Похожая история случилась и с игрой Fighter`s History, которая на поверку оказалась практически полностью идентична Street Fighter 2 от Capcom, включая анимации персонажей. Последние также обратились в суд за плагиат, но проиграли из-за того, что в игре использовались «честные сцены, исключенные из авторских прав». Сами же разработчики Fighter`s History указали, что их продукт был компиляцией тем по культуре Японии.

Известные примеры плагиата в видеоиграх

Первые годы начала 21-го века были относительно спокойными в плане плагиата игр. Напротив, индустрия развивалась, порождая новые тайтлы и жанры, которые сейчас на слуху у большинства геймеров. Но первым нарушителем стала игра 2008 Limbo of the Lost, она содержала уровне, полностью скопированы с Oblivion и World of Warcraft.

Мобильная платформа – рай для плагиаторов

По-настоящему плагиат расцвел именно с развитием мобильного телефона как платформы для игр. Сейчас в магазинчиках можно увидеть множество копий и клонов таких представителей ААА-тайтлов, как GTA, Call of Duty, WoW, Legend of Zelda, Uncharted и т. д. В чем-то они могут отличаться, но поиграв 10 минут в Modern Combat игрок быстро поймет, что практически вся игра сделана на базе Call of Duty: Modern Warfare.

При этом, оригинальные идеи игр для смартфонов тоже начали копироваться. Так, стратегия Clash of Clans, которая до сих пор пользуется большим успехом (54 млн установленных копий), довольно быстро успела обзавестись армией клонов, даже копировали иконку игры в Play Market, меняя лишь несколько деталей.

И не всегда создатель оригинальной игры может добиться защиты своих авторских прав, поскольку недобросовестных разработчиков много, а создание мобильной игры занимает гораздо меньше времени, чем для компьютера или на консоли. Из-за этого магазины приложений просто набиты копиями и копиями копий, а администрация не всегда оперативно реагирует на такие проблемы, а то и вовсе – игнорирует ее.

То же можно увидеть в жанре игры-пазлов, особенно в категории «3 в ряд», которые одинаковы по-своему геймплею и могут отличаться разве что графической составляющей.

Мобильная платформа – рай для плагиаторов

 

«Дело в том, что игровые жанры по своей природе уже являются устоявшимися, поэтому игры одалживают механики, структурные элементы и условности из более ранних версий. Иметь определенный видеоигровой жанр — значит иметь закономерность плагиата, которая повторяются, опираясь на успех ранних продуктов, как на свое основание. Это неплохо для игроков: геймеры могут изучать правила «базовой» игры каждый раз, когда играют в продукт определенного жанра. Поэтому то, что может считаться плагиатом в других направлениях является опорой и жизненной силой для индустрии видеоигр. Очевидно, что это не так плохо, но иногда это вызывает дикие обвинения», – отметил игровой дизайнер Крис Бейтман.

Плагиат или заимствования?

Продолжая мнение спикера, можно отметить, что в основе каждого жанра игр действительно есть, своего рода, основоположник, как вот Doom в шутерах от первого лица или Dune в направлении стратегий в реальном времени.

Тонкая грань заключается в использовании основ этих «первых игр». Так, Doom ввел некоторые правила, которые используют в той же культовой Half-Life. Но она отличается сюжетом, геймплеем, атмосферой, музыкой и множеством других аспектов. Аналогично отличились серии Halo, Call of Duty, Battlefield, Arma и другие.

Плагиат или заимствования?

Поэтому, очевидно, есть разница между разумным использованием базовых механик в продукте, которые в остальном остаются полностью оригинальным и простым копированием – немного видоизменить уровень, перерисовать главного героя и врагов и выдавать это за новый продукт.

Примером разумного заимствования является относительно новый поджанр игр souls like. Его основоположником является action RPG Dark Souls (2009 г.), которая и продемонстрировала игрокам свежую концепцию геймплея. Серия Dark Souls настолько понравилась игрокам благодаря своей сложности, атмосфере и боевым механиками, что рынок начал постепенно заполняться клонами игры, некоторые из них были откровенным плагиатом, а некоторые – самобытными творениями и запомнились игрокам. В последних разработчики не занимались копированием, а лишь использовали базовую концепцию как скелет (высокая сложность, оригинальная атмосфера и сюжет, продуманная механика боя и поединки с боссами, которые иногда на протяжении нескольких дней могли останавливать игроков на прохождении). Именно такое разумное использование обеспечило успех серии Bloodborne и игр Sekiro: Shadows Dies Twice и Ghost of Tsushima.

Комментарии:
Сейчас читают
вверх