Відеоігри з елементами азартних ігор потрібно заборонити для дітей – експерт

10 Лютого 2020, 12:18

Відеоігри з елементами азартних ігор потрібно заборонити для дітей – експерт

Популярні відеоігри з елементами, що навмисно призводять до звикання чи містять ознаки азартних ігор, потрібно більш суворо регламентувати та забороняти для використання дітьми. Про це йдеться в урядовому поданні щодо змін австралійських правил класифікації такого контенту.

Федеральне міністерство зв’язку дискутує з приводу перегляду австралійських класифікаційних норм, ухвалених 1995 року. У такий спосіб держава планує оновити систему для відповідності змінам цифрових технологій. Розгляд запропонованих змін мають закінчити протягом двох найближчих тижнів.

За даними Центру відповідальних технологій Австралійського інституту (Australia Institute’s Centre for Responsible Technology), чимало відеоігор, доступних нині дітям, мають саме азартну складову, що викликає залежність.

«Ми захищаємо дітей від азартних ігор у реальному світі, але в Інтернеті вони мають доступ до глобального казино, – пояснив Пітер Льюїс, директор цієї установи. – Привабливий дизайн азартних ігор є поширеним у популярних онлайн-іграх, зокрема Overwatch та Call of Duty, які заохочують купувати в грі реальні та зароблені валюти».

З огляду на таку ситуацію, Центр відповідальних технологій закликав відповідним чином розширити класифікацію комп'ютерних ігор.

Значимість проблеми визнали й у місцевому Департаменті комунікацій. Тут переконані, що подібна тенденція заслуговує на окрему увагу, адже в подальшому може зробити із дітей залежних гравців.

Наразі класифікація ігор обмежує їхній зміст за принципом кіно й телебачення, тобто, наприклад, не допускає демонстрацію насильства, сексу, згадки при вживання наркотиків та показ оголеного тіла.

Відеоігри з елементами азартних ігор потрібно заборонити для дітей – експерт

Однак оскільки архітектура відеоігор передбачає покупки в грі та способи накопичення віртуальної валюти, директор Центру відповідальних технологій наголошує на необхідності оновити поточну систему класифікацій, щоб вона включала:

  • вказівки щодо того, як архітектура в азартних іграх (особливо тих, які мають «стимули та винагороди») повинна впливати на класифікацію гри;
  • рейтинг R18+ для ігор, що повторюють психологічні елементи азартних ігор, наприклад, за допомогою використання рандомізованих пакетів для виграшу, придбаних за реальні гроші;
  • рейтинг R18+ для ігор, де використаний бренд азартних ігор і крос-рекламні акції.

Крім того, він рекомендує:

  • установити суворі штрафи для розробників ігор, які не повідомляють про наявність азартних ігор чи надають неправдиву інформацію про використання ігрової архітектури в своїх іграх;
  • надати державному регулятору азартних ігор ширшу компетенцію для моніторингу ігрового сектору;
  • забезпечити кращу поінформованість батьків, вчителів і дітей стосовно того, як ігри викликають звикання.

За словами Льюїса, коли цифрове життя дітей стає все більш індивідуалізованим, а дизайн онлайн-ігор – досконалішим, держава має серйозно ставитися до свого обов'язку як регулятора та розробляти стандарти, що гарантуватимуть безпеку дітей.

Раніше ми розповідали про те, як Китай обмежив доступ неповнолітніх до відеоігор.

Читайте також:Як Louis Vuitton використала League of Legends для представлення нової колекції сумок

Читайте також:Наскільки реально легалізувати кіберфутбол в Україні

Найактуальніше та найцікавіше на наших сторінках у соцмережах: Facebook, Instagram, Twitter, Telegram.

Коментарі:
Зараз читають
вгору