Ринок відеоігор коштуватиме $217,9 млрд до 2023 року

15 Травня 2021, 11:29

Ринок відеоігор коштуватиме $217,9 млрд до 2023 року

З 26 квітня по 14 травня проходить міжнародна бізнес-конференція геймінгової індустрії WN China Online 2021. На ній Олександр Салем, директор з розвитку ігрового бізнесу Huawei, дав прогнози розвитку ринку відеоігор та виокремив останні тенденції цієї індустрії.

Фахівець розповів, що пандемія сприяла переходу ігор в категорію масової форми розваг. За минулий рік вартість ринку геймінгу становила $175 млрд, що на 19,6% краще за 2019 рік. З цієї суми $84,3 млрд припали на частку Азіатсько-Тихоокеанського регіону, а $44,7 млрд – на Північну Америку. Загалом 49% всіх споживацьких витрат на ігри у 2020 році припали на Китай і США. Очікується, що до 2023 року світовий ринок ігрової індустрії буде коштувати $217,9 млрд.

Сумарна виручка від мобільних ігор у 2020 році становила $86,3 млрд – 49% від світового ринку ігор; $74,9 млрд з цієї суми припали на ігри для смартфонів, а решта – на продукти для планшетів.

Стабільне зростання демонструють крамниці мобільних додатків. Їхній прибуток в 2018 становив $61,9 млрд, у 2019-му – $68,2 млрд, а у 2020-му – $77,2 млрд. Вважається, що до 2023 року ця сума збільшиться до $102,8 млрд.

За даними Олександра Салема, в світі нині нараховується 2,9 млрд гравців, 54% з яких з Азіатсько-Тихоокеанського регіону. До 2023 року кількість геймерів збільшиться до 3,2 млрд осіб, 2,6 млрд з яких будуть грати на мобільних пристроях.

Окремим пунктом варто виділити те, що спеціаліст розвіяв популярний стереотип: мовляв, цільовою аудиторією індустрії є передовсім підлітки. За статистичними даними, 13,8% усіх гравців – це люди віком 21-25 років, утім гравців віком 10-15 років – лише 11,8%. Загалом же 59,2% усіх гравців працюють і є аудиторію, яка здатна платити за продукти.

Олександр Салем також виділив наступні тренди індустрії відеоігор минулого року:

  • Видалення IDFA (унікальний номер, який Apple надає кожному пристрою) змінить маркетинг. Через це очікується скорочення витрат на залучення користувачів iOS.
  • Розширення мережі 5G – до кінця 2021 року 16% (більше 700 млн) смартфонів будуть підтримувати 5G, тоді як в 2020-му цей показник був тільки 5%. До 2023 року очікують збільшення частки до 43%.
  • Успіх рольової гри Genshin Impact простимулював розробку високобюджетних тайтлів для смартфонів. Китайські розробники планують розширити регіони своєї діяльності.
  • Комп’ютерні ігри почнуть переходити в формат мобільних.

Нагадаємо, цьогорічна конференція Gamescom відбудеться повністю в онлайн-форматі.

Читайте також: Результати кіберспортивного Студентського кубку Києва

Читайте також: Activision Blizzard виграла судову справу проти патентного троля

Коментарі:
Зараз читають
вгору