Індустрія відеоігор отримала мільярдні інвестиції цього року

16 Жовтня 2020, 12:52

Індустрія відеоігор отримала мільярдні інвестиції цього року

За даними компанії InvestGame, яка відстежує інвестиції ігрової індустрії, за дев’ять місяців поточного року обсяг фінансових капіталовкладень і IPO склав $20,5 млрд. І хоча в компанії відсутні дані за попередній рік, така активність свідчить про високий рівень зацікавленості інвесторів у галузі.

Названа вище сума не включає найбільшу угоду за цей рік – купівлю холдингу ZeniMax корпорацією Microsoft за $7,5 млрд. Загалом за перші три квартали учасниками ринку було укладено 211 ігрових, 112 платформних і технічних, 89 кіберспортивних і 25 угод в інших категоріях. Це згенерувало $15,35 млрд для геймінгових компаній, $3,97 млрд для компаній, які займаються технологіями та платформами, $685 млн для кіберспортивних компаній і $504 млн для інших.

інвестиції

На схожі категорії дослідники поділили і фінансові потоки. Публічне розміщення акцій (IPO) принесло $9,2 млрд, $6,6 млрд – сума придбань, а вкладення приватних інвестицій склало $4,6 млрд. Діяльність на ринку була такою: 51 IPO, 132 придбання і 254 приватних інвестувань.

Найбільш активними були компанії Play Ventures, Galaxy EOS VC, Bitkraft Ventures, SISU Game Ventures і Markets Fund – сумарно вони провели 51 угоду, або ж 51% від загальної суми.

інвестиції

У перші місяці пандемії активність на ринку геймінгу була на низькому рівні – п’ять-сім угод на місяць на початку та одна-дві угоди на місяць до липня. За перші три квартали 2020 року розробники та видавці інвестували в ігровий ринок $2,7 млрд, закривши цим 100 угод. Американські компанії (90%) домінували в цій діяльності лише на більш пізніх етапах, загалом же лише 30% коштів від венчурних інвесторів були залучені американськими проєктами і стартапами.

Найбільш активною категорією в залучені інвестицій став ринок мобільного геймінгу. Повідомляють про 34 угоди на загальну суму $103 млн. Найбільшою з них стало залучення розробником Nifty Games $12 млн від March Capital Partners й інших. Мобільні ігри досі залишаються доволі фрагментарним ринком, який у середньому отримує $3-6 млн інвестицій за один раунд.

Без врахування угоди між Microsoft і ZeniMax найдорожчим стало придбання Zynga турецької Peak Games за $2 млрд. Загалом за цей період було зроблено придбань на $4,4 млрд. Ще однією помітною подією стала купівля китайським холдингом Tencent власника гри Warframe – Leyou Technologies за $1,4 млрд.

Найбільш активними покупцями цього року стали Microsoft, Tencent і Zynga. В середовищі стратегічних інвесторів найбільше працювали Tencent, MNG, My Games, Supercell, KakaoGames і AppLovin.

«Найцікавіше, що пандемія не загальмувала процеси злиття та поглинань. Водночас кількість угод на ранніх і пізніх стадія поглинання за частини венчурних компаній суттєво знизилась. А потім прийшов великий потік капіталу з публічних ринків», – вказав Сергій Євдокимов, інвестиційний спеціаліст та один із власників InvestGame.

Нагадаємо, пандемія стала причиною різкого збільшення доходів ринку відеоігор.

Читайте також:Польські розробники отримають більше державних дотацій у 2020 році

Читайте також: Топ ігор про апокаліпсис

Підписуйтеся на наші сторінки в Facebook, Instagram, Twitter, Telegram.

Коментарі:
Зараз читають
вгору